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别再妖魔化游戏 !新研究:它是成年人心理健康良药

  最近一项公开发表在《JMIRSeriousGames》学术期刊上的别再最新权威研究得出了反常识结论 ,电子游戏的妖魔研究药作用远不止大众固有认知里的娱乐消遣 ,还能有效缓解成年群体的化游孤独情绪 ,同步提升使用者的戏新心理韧性水平。

  研究人员对比不同品类游戏的成年干预效果后发现,高自由度的人心开放世界类游戏,以及整体氛围轻松无压力的理健休闲类游戏  ,在舒缓情绪、康良调节心理状态上的别再表现要比其他品类游戏突出很多。

  这次研究总共抽样调查了2252名年龄在21岁及以上的妖魔研究药成年群体,最终统计结果显示 ,化游平时常玩《塞尔达传说:荒野之息》这类开放世界游戏,戏新或是成年《耀西的手工世界》这类轻松治愈游戏的受访者,自我报告的人心孤独感程度明显要比几乎不玩游戏的普通人群低很多。

  同时这类玩家群体普遍呈现出更高水平的理健斯多葛主义特质 ,也就是包含情绪韧性 、自我管控能力、遇到挑战时保持冷静应对的综合性心理特质。

  参与这项研究的学者之一Andreas B Eisingerich特别指出,大众以往普遍存在游戏只是让人被动逃避现实的刻板偏见。

  这次通过大样本量统计得到的结论完全相反  ,开放世界和轻松愉悦的游戏能够潜移默化帮助玩家培养更坚韧 、更淡定的心态 ,是成本极低的情绪调节渠道,能够有效消解当代成年人的独处孤独感 。

  研究团队也特意对研究结论做出了严谨的边界说明 ,电子游戏的情绪调节作用并不能替代专业的临床心理健康护理 ,它更适合作为一种成本低廉、可覆盖人群极广的辅助工具,为普通大众的日常情绪健康提供额外的支持 。

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