万字干货!详细讲述场景化设计思维
编者按:本文从《无界面交互》一书说起,干货总结了场景化设计思维的详细知识点 ,帮读者掌握场景化设计。讲述计思
一、场景从《无界面交互》开始
最近又翻了翻《无界面交互》这本书,化设不过与上次阅读却有了些不一样的干货反思与收获,这本书很多人应该都看过,详细起初看是讲述计思因为以为里面有何新颖前瞻的交互方式与教程指南,不过之后却发现是场景紧扣副标题"潜移默化的 UX 设计方略" ,尽管对标题和内容的化设匹配产生了失望,但还是干货被作者幽默风趣的写作风格与独到的思考方式所吸引了。
这本书并没有讲述很多的详细交互观点,也没有展开说如何进行零界面的讲述计思交互实践技巧,反倒是场景通过幽默风趣的表达阐述早期硅谷以应用软件为中心的需求解决现象,并且使得各种需求总是化设以软件->以手机->以屏幕->以界面来进行交互 ,而这些软件的快速发展也加剧了人们与手机屏幕的依赖性,以至于我们的身体也出现了一系列不良变化 ,尽管我们正在适应和习惯这些不良性,例如近视人口的比例与年龄层下降,而好的 UX 设计不该是基于界面的 ,所以 UX≠UI ,应该是基于更加自然智能自动的服务或交互方式,作者认为最好的界面就是没有界面,我们面对未来的创新技术发展,应该试图摆脱对屏幕的依赖性,并且为此作者列举了多个例子来佐证,后文我会简单的介绍一些书中的例子 ,所以你不用因为好奇而马上跳离这个文章去搜索了。并且为此现象作者提出了三个原则;
- 贴合日常生活流畅,而不是一味依靠屏幕;大意是贴合日常生活中的一般工作流程 ,避免与手机与屏幕有过多非必要的绑定 ,使得避免沉迷用户界面或者说手机 。
- 做电脑的主人 ,而非仆人 :科技的飞速发展还是不能很好的让电脑智能化,时不时还是会出错,例如蓝屏闪退等,各种条条框框的限制等 ,如密码限制 。我们健忘、脆弱、繁忙 ,计算机应该更加智能的解决问题 。
- 适应个体情况 :大意是每个用户都是特别的 ,可以提供定制化的服务 ,不在只关心平均数据或盈利趋势,而且未来的计算应该更加主动,而不是被动的等待用户来图形界面操作。
大体上内容差不多就这些了吧,作者想以潜移默化的方式来引导 UX 思维方式,前面部分铺垫了不少生活现象 ,以让我们意识到感受到手机屏幕的负面影响,以及这种基于应用软件来解决需求的惯性思维的局限,当然啦,一方面有文化差异 ,另一方面设计行业发展日新月异 ,现在的优秀设计师也不会完全聚焦在用户界面上了吧,就像书中的结束语 ,也许未来的某天再次翻开时,已经觉得这本书无聊透顶 ,观点已经过时 ,就像我们现在已经深知 UX 不是 UI,也因此难免会被部分读者所吐槽 。

那么回到此时此刻,虽然不知道你是否有了新的思考或收获 ,我来聊聊我的一些思考吧。
二 、怎么看待零界面交互
我们通过感知与身边的事物发生着互动,而看见的信息往往是最丰富的最具体的 ,这也意味着屏幕或界面的概念会长存 ,即使全息影像技术随处可见,所以我们要意识到零界面交互是一种交互方式,一种交互理念 ,而不是说以后没有界面交互了,而且对于交互方式,基于语言系统的语音交互、脑电波控制交互、物理实体的人机交互等等 ,不就是没有界面的交互吗?对于零界面交互我认为有点儿奥卡姆剃刀原理的意思 ,能在其基础上找到更好的办法就不要复杂化 ,如无必要 ,勿增实体 ,并且合乎情理。智能的交互方式绝对不是多几块可交互的屏幕而已。
三 、UX 最本质的能力
零界面交互后,作为一名 UX 设计者,如果不在互联网行业里了,不搞应用软件了,也无需在用户界面上花心思了,那你还能做些什么?是否就要考虑转行送外卖摆小摊呢 ?
当我想到这个问题的时候确实迟疑了,想到自己擅长或能够胜任的 ,且符合以上要求的话,可能就需要转型做技术咨询服务 、视觉设计或是产品经理之类的 ,但之后我想了想又感觉不大对 ,为什么不能是 UX 设计师呢 ?我也与其他好友相续的探讨了下,UX 设计最本质的竞争力不该是线框图 、界面交互或是视觉呈现,尽管在应用软件中,是重要的环节,但 !最本质的能力不应该是解决问题的能力与方法吗 ?
在得出这一结论前 ,我们会惯性的结合平时的工作内容与输出结果来匹配其他职能,结果反而忘了 UX 最本质的能力是什么 ,探讨时 UXRen 的宝珠用一个词描述道"模糊边界",我瞬间清醒 ,可不就是吗 ?

如此看来 ,我们应该庆幸 UX 工作使得我们获取了宝贵的问题解决能力与方法 ,正是因为有了这些东西 ,即使不做互联网了,也还是能成为 UX 设计师,就像书中所提倡的那样,不基于屏幕的思考,反而使得 UX 设计更加强大了。
四 、诸多的案例有何启示
案例其一
早期福特汽车公司的 Escape 设计组想要创造出在自己独具特色的 SUV ,他们观察到现实中的人们拎着或抱着重的东西走向后备箱时 ,并腾不出手来,只有脚可以动,并且可能因为东西太重并不想弯腰放下后 ,打开后备箱再弯腰抱起重的东西放进后备箱,即使通过应用软件,也要掏出手机,点一点再放回去 ,重新弯腰搬起重物,显然应用软件并不好使了 。因此脚踢或横扫式的后备箱开启方式诞生了,他们在后备箱下的保险杠底部安装了一组传感器 ,只需要你踢一脚或拿脚扫一下,后备箱就开了,对于那些提着重物走向后备箱的人,很容易做到 ,也很符合后备箱的使用场景。

案例其二
夏天里,停在室外水泥地上的汽车经过一段时间后,太阳的炙烤会让车的内饰变得滚烫。NBC 报道称 :"在美国,平均每年有超过 36 名儿童因车内温度过高而死亡。"

而在这个背景下 ,日产聆风轿车推广了一款能让你车内温度变凉的手机软件,只需提前 15 分钟在手机应用上远程打开空调就可以,当你回到车内时就是凉爽的,但回到复杂的现实环境 ,当你投入的看电影、投入的聚餐时,你不一定还记得用手机远程打开空调这回事儿,回到车里时也许还是热气烘烘的。让我们回到一个互联网跟屏幕还不够普及的年代,1991 年,面对同样的问题 ,当时线上技术还很稚嫩 ,马自达汽车公司提供了一个更加自动化的可选功能,车顶配备太阳能供电,车内使用温度传感器监测 ,一旦温度超过一定阈值 ,传感器就会触发散热降温 ,很巧妙 ,很自然,尽管还不能克服极端的高温,时间快进到 2009 年,丰田汽车借鉴了马自达汽车这一经验,制造出了更好的制冷系统,这一功能很受欢,时至今日这个系统仍然可用。
案例其三
橄榄球运动在美国很受欢迎 ,但也很危险 ,至少我看来是硬核运动,这种运动时常发生的撞击会导致运动员患上慢性创伤性脑部病变 ,会引起记忆力减退 、思维混乱、判断力减弱、冲击控制障碍、攻击性、抑郁症等症状。事实上在年轻的群体中 ,大学的橄榄球队员都渴望自己留下好印象 ,因此他们几乎不会上报自己的头部损伤 ,在一组 730 名大学生球员中展开的调查显示,他们的头部平均受到 27 次冲击后才会上报 1 次 ,为此疾病预防控制中心(CDC)研发了一款手机应用 ,在这个应用上 ,橄榄球运动员可以了解和挑选头盔更好的保护头部,以及如何察觉头部损伤的迹象 ,并在遭到脑震荡或其他头部损伤时,知道接下来该怎么做。

但是围绕橄榄球比赛这个场景,柔性传感器制造商与运动品牌 Reebok(锐步)设计了一款智能帽子 ,Reebok Checklight,它是一款运动影响指示器 ,通过传感器持续的感应头部受到的任何冲击 ,并通过 LED 灯光进行信号反馈冲击的程度,就像信号灯那样 ,并且它能够很舒适的佩戴在头盔中,没有界面 、没有菜单 、没有选项卡导航或账号密码登陆,尽管他不能代替医疗诊断,但是可以作为额外的参考指标来帮助教练或他人做出判断与选择 ,无论是继续比赛还是立即就,以保障运动员的健康情况。

事实上这些案例中,确实很精妙的利用技术解决的生活中的需求场景,并且没有使用以屏幕为交互的方式,也同时为用户提供了良好的体验不是吗 ?案例中描述了设计师是通过怎样的方案来解决了需求痛点,但 ,你有注意到是通过何种方式洞察到了这些设计理念吗 ?也许细心的你已经从前面的案例描述读出来答案,观察,这是一种解决问题的好办法,通过对场景对事物对用户行为的细心观察来找到问题的突破口 ,而这也是让我对潜移默化的 UX 设计方略有了新的思考的部分。
五、场景化思考与观察的丰富启示
观察是设计思维的重要的一环 ,我们悉知的以人为本的设计流程便是以观察开始的,而观察与场景有着不可分离的渊源 ,我们观察用户 、观察环境 、观察事件等 ,这都是场景的一部分,我意识到场景化在任何时代任何设计过程中都有必要的价值 ,对于这一广泛且常常忽视的思维模式,我想以自己的视角来通俗的聊一聊。

面对各种问题 ,有时候痛点显而易见 ,有时候根据经验也能够快速看出端倪 ,有时候就静静的细心观察就好啦,优秀的设计师拥有丰富的问题解决策略,以及各种工具辅助,能够尽快的分析找出问题来并设计出解决方案来推敲,但这不意味着每次面对需求都将进行用户分析、市场分析 、数据分析、用户研究、构建画像、构建体验地图 、套用设计原则、构建原型、可用性测试等等 ,这些只是解决问题的方法与工具,帮助我们更好的分析人物&场景&事件的关系 ,以找到问题根源或解决办法。
平时的工作中,我们更多的是根据习惯与经验完成工作 ,并且面对各种问题的差异性以及时限要求,断然不会根据一套固定的设计策略或方法来输出,这不见得更合理更专业更高效,问问你自己,每次学了新的设计方法论或工具后你都会在后续的工作中用起来的吗?直到有一天这些方法论 、设计模型、分析报告占据了你绝大部分的工作时间吗 ?我想不是每个项目都会给予设计者如此充裕的时间吧,同事会说,看啊 ,这个设计真笨,还在输出作证那点儿设计方案的分析材料,真磨唧。而通常老板也不会在意你是用了哪些方法 ,更在乎的是有没有解决好问题 ,有没有及时的解决,但是一定不会指责你没有使用用户画像、体验地图什么的,如果有人遇到过,那就是他的需求中期望看到这个 。
实际上当我们熟练掌握某些设计策略或工具的原理后 ,即使不写出来,通过观察与思考也会有结果,这种潜移默化的过程就像是数学公式的应用,当你通过观察获取到了够用的信息后,就能思考出解决的方向 ,有点儿像韦东奕在接受采访时说的"其实,我真正写的题并不多,"想"的题却很多,能想明白的题目我就不写了" 。所以当有人问起你是如何解决的 ,你说是通过对场景的观察思考 ,绝不会有什么不妥或显得很 Low ,但是你说一拍脑袋想的你试试,你看那程序员抽搐的嘴角是想干啥。就此我已经将大量的技法、设计论、工具隐匿起来了,但是场景的概念依旧不可缺失 ,不难看出为什么说"场景化思考与观察有着丰富的设计启示" ,也许你还没有意识到平时的设计工作中,会经常用到这一概念或思维方式 ,只是没有人给你提示,你还没有意识到这就是场景化的洞察或思考啊 。
六、简单有效的场景化思维
我跟一个设计朋友聊起了场景化这个话题,但是我发现对方似乎并没有认识到这个场景化是什么概念 ,并问我这个场景化是什么 ,我想了想说 :"就是一种找到问题前因后果并有效解决的好办法,并不是游戏场景的概念"
