本文结合个人平时在画 2.5D 元素时的实战速掌绘画过程经验,总结了这份 2.5D 设计的案例思路教程,希望可以帮助到大家,帮快共同进步。插画程如果有写得不是计流很到位的地方,希望大家可以理解,实战速掌有自己想法的案例我们一起讨论寻找更好的、更便捷有效的帮快设计方法 。
绘画工具选择:
设计师在设计同样的插画程一个设计作品时有很多种方法,但是计流在设计工具琳琅满目的今天,找到适合自己的实战速掌才是最好的,不必要盲目去跟风 ,案例毕竟不是帮快每个设计师都能做到精通所有设计软件,首先需要认清自己什么样的插画程设计工具是自己最擅长的,在自己擅长的计流做垂直深入,其他扩展熟悉即可,以上仅为个人的看法,当然如果你的时间足够充足 ,多方面优势发展自然是最好的。
本文章的出发点就是想通过自己平时的经验积累,一方面是总结自己在画 2.5D 元素过程的处理方法,另一方面是分享给大家个人的心得。
文章目录图形分析 :本次案例皆以 PS 软件为例