
每个设计师都想让自己的设计变得更加有趣 ,变得与众不同,直接但是趣多案很多人没有系统性的方式方法 ,今天菜心就用 10 多年的味设设计经验,聊聊让设计变得有趣味的计方七大方向 ,我愿意称之为《趣味之七步成诗》 :空间 、法超品牌、个让过稿拟人、直接生活、趣多案动态 、味设游戏 、计方行业 !法超
菜心还顺便编了一个顺口溜 ,个让过稿方便大家记忆:
以后再想做趣味化的直接设计,没方向,趣多案就从这里面选吧!
空间分为二位空间与三维空间,如果你做的都是平面二维空间(x 轴与 y 轴) ,设计就会相对平淡,但如果你能更好的利用三维空间(z 轴),设计可能就会变得生动有趣。
现在我们一看到具有空间感的界面 ,比如你带上 vr 眼睛 ,看到的视觉,你就会觉得比较有趣:

就算我们做的不是空间 VR 界面,也可以很好的利用 z 轴空间来产生趣味性。
比如像哔哩哔哩漫画书籍滑动的效果 ,利用了 z 轴的空间感:

再比如像一些电影 app,利用 z 轴空间 ,在页面上掏个洞,然后在背后展示广告,增强了设计的趣味性:

只要我们能善于利用好空间 ,把 z 轴使用起来,就能产生很多意想不到的效果!
品牌其实不难理解,最常用的设计手法,尤其是你的品牌有一个有趣的品牌形象,完全可以做出一些有趣的设计。
最简单的就是各种入口、画面闪屏 、banner 等等 ,比如像下面这些都是根据吉祥物做出的:

当然,如果你想做的更加有特点 ,我认为你可以利用品牌+的概念 ,让你的设计更加有趣,比如常用的两种方式 :
品牌+动效:
像腾讯视频的品牌符号就是 logo 上的三角形 ,他们将这个符号植入到 banner 切换的动效当中,能看到切换过程中,有一个明显的三角形轮廓,和其他产品形成鲜明差异 :


品牌+排版:
我们正常看到的空页面基本都是这样的:

但是当年躺平 app 里面的空页面就是利用品牌形象再加上独特的排版布局 ,形成了一定的差异和趣味:

当然 ,大家也可以尝试品牌+其他维度的技法,没准有很多不一样的惊喜 。
拟人是菜心本人最最最最常用的一种方式,增加趣味性,妥妥的好使 。
你想下 ,本来一个没有生命的东西 ,你突然让它变的"活"起来,那肯定有趣啊 !
我常用的技法有两种,加表情和成人精。
加表情
这个很简单 ,就是在你的设计物体上增加表情就可以了,会让设计看起来更加的有趣:

成人形
这个相对复杂一点 ,就是让你的物体直接成为人,比如长了手脚,甚至直接成为"人形" ,比如我们在做 papo 的时候 ,最开始闪屏做的平淡无奇 :

后面给地球增加了"成人形"的表现形式,直接让地球有手脚 ,拟人化,趣味性一下子就提上来了:

我记得当时直接就过稿了!
暖人心
当然,也不一定非要有人形或者表情,能够通过语言打动你 ,形成对你的关怀,也会让设计变得更加有温度 ,有灵魂,有趣味。
我记得印象最深的就是几年前 ,腾讯视频看到后半夜之后 ,会提示:夜深了:

意思是告诉你,该休息了!
这种虽然没有人形,但胜似人形,也是拟人的设计手法 。
其实很多设计都是参考现实生活中的事物,这样会让人感觉很有创意 、很有趣味 ,因为似曾相识嘛!
生活中的参考也分为物体参考与动作参考。
物体参考
我们在做 UI 的时候,其实很多设计表现也都可以参考生活中的物体,比如优惠券 、红包 、银行卡等等:

当然,除了物体参考,我们还可以参考另外一种 :
动作参考
这个也是菜心经常使用的方式,比如早之前在腾讯时候拿到过外观专利的几个设计 ,像是通过当时抖音比较火热的肢体动作,延展出来的加载动效:


比如基于中国好声音转身的动作概念,延展出选择页面颜色时候的动作效果:


不论是物体参考还是动作参考 ,都需要设计师对生活细心的观察 ,这样才能真的关联好创意,让设计变得更加有趣味。
动态其实不用过多解释 ,只要你是动起来的 ,就肯定会比静态的有趣一些 。
当然 ,动效也分为展示动效 、转场动效与交互动效 。
展示动效
就是普通的让物体动起来 ,以此来增强视觉焦点,增强趣味性:

转场动效
有一些页面在进行转场时,可以进行适当夸张的转场动效,以此来形成丝滑感,通过这种丝滑的转场动效让页面变得更加有趣:

交互动效
当你进行一定的交互操作 ,界面元素会跟着你的交互进行动态变化,比如下面这个界面元素 ,会随着你的点击产生破碎的效果 :

再比如你按着点赞不动 ,会疯狂的涌现出图标:

不管是哪一类动效 ,总之会让整体的设计增强趣味感就对了 !
当你的设计没有特点 ,没有趣味,没有定制化的感觉时,请记住,融入行业属性是一个非常不错的办法。
行业属性就是你所做的产品行业,它肯定有一些可以具象的图形,比如像绿色环保行业,你就可以联想出这么多的图形:

如果你画一个任务的图标 ,如果这样画就很无聊,很无趣:

但如果能结合刚才的环保的行业属性图形,绿叶 ,把任务图标中的笔换成叶子 ,效果就是这样的:

是不是就更加有趣一些 。
再比如 ,你平时做的无信号的空页面是这样的 :

这时候,你在做旅游行业的 app 无信号空页面,你是不是就可以把沙滩 、大海 、帐篷等旅游行业的相关元素融入进你的空页面中:

那设计是不是就更加有趣了。
这就是把你的设计从行业属性出发 ,进行发散 ,可以做出很多定制化、有趣的效果 !
如果你做的设计能像游戏一样 ,那就不用过多解释了,有趣味是肯定的了。
当然,游戏也分为看游戏和玩游戏,不同的方向 ,产出的设计效果也是不一样的。
看游戏:
什么是看游戏呢 ,就是不需要你去操作体验,设计从表层就和游戏相关,比如像 bilibili 网页端的 banner 在轮播的时候 ,下方的小圆点就做成了游戏吃豆人的样子 :

再比如,你再设定风格的时候 ,整体风格都是游戏像素化的 :

这也和游戏产生了关联 ,这些都属于看游戏。
而接下来的玩游戏 ,就需要你去体验 ,比如微信聊天中,发炸弹的表情,就能够产生屏幕晃动的效果 :

视频聊天中 ,你比点赞的手势,视频中就会出现点赞的气泡 ,你比耶的手势,视频中就会漂浮出气球 :

如果你还没有试过 ,可以去体验下,上次我和我妈视频的时候,玩了好久。
这就是玩游戏所带来的趣味感 。
不官你是看游戏还是玩游戏,只有在游戏化的这个方向上 ,趣味感就敢容易产生 ,大家可以多多尝试!
好了 ,以上就是今天和大家分享的,菜心 UI 通用武器库——趣味之七步成诗 。
为了方便大家记忆,还是把顺口溜再掏出来一下:
希望未来你在思考 UI 设计趣味化的时候,可以从以下 7 个方面进行发散 :空间、品牌 、拟人 、生活、动态、游戏、行业 !
那思路肯定是层出不穷的!
作者 :菜心设计铺
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