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多邻国如何推动用户付费 ?我总结了5个关键要点!

  • 综合
  • 2026-09-12 05:47:28
  • 45737

多邻国如何推动用户付费
?多邻我总结了5个关键要点	
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编者按:多邻国曾经多次获得各种产品 、国何个关体验和设计奖项 ,推动很大程度上它在数字服务和学习类的用户 APP 中是个现象级的产品。国内外有很多设计师和产品都在学习它的付费设计 。今天这篇文章出自设计师 Rosie Hoggmascall 之手,总结他结合自己的键点研究和侄女的体感,梳理了多邻国转化用户付费的多邻经验 ,总共 5 点,国何个关值得学习。推动

多邻国如何推动用户付费?用户我总结了5个关键要点!

多邻国在Play商店拥有 1520 万条评论,付费App Store有 200 万条,总结分别获得 4.5 和 4.7 星评分 。键点这无疑是多邻目前全球最大的学习类应用 。

但故事并非总是如此美好 。

根据前首席产品官Jorge Mazal的说法,2018年多邻国的日活跃用户年增长率仅为个位数。增长缓慢 ,用户因连续学习天数中断感到愤怒,形势看起来并不乐观...

快进到2021年多邻国IPO时,日活用户较2017年激增4.5倍 。上市首日股价收盘上涨36%,使公司估值达到惊人的50亿美元。

2023年 ,增长势头仍在继续  。联合创始人兼首席执行官报告年度营收同比增长47% ,订阅购买额达1.003亿美元。

金钱符号在它的眼中闪烁 。

在Lenny的新闻通讯中阅读多邻国案例研究几周后 ,我正坐在妹妹旁边时,她收到了 APP 推送通知。她已经学习法语三周(自学校毕业后就没接触过这门语言 ,desolée) 。

我的确想亲眼观察多邻国的盈利模式和游戏化机制如何运作 ,这个 APP 是如何理清盈利化、游戏化与教育相交织的这套玩法 。于是在获得许可后 ,我仔细研究了她的手机。

我从中发现了免费用户体验中的5个盈利洞察。接下来我们将逐一分析,看看多邻国如何通过UX流程、反向试用 、多重入口点以及运用自我决定理论的学习者心理学等技巧 ,推动免费用户的付费转化。

一、不要只询问一次,要多次询问

APP 中几乎所有操作都关联付费入口 。 APP 架构中遍布付费提示 :顶部栏和主导航都有入口 。

这可能是盈利型UX设计中最大也最公开的秘密  。持续询问 ,反复询问。

如果只让用户付费一次,就是在主动放弃潜在收益。

多邻国会在以下场景提示升级到超级会员:

  • 商店页面(两次)
  • 查看红心点赞时
  • 主页角色互动时
  • 复习标签页(两次)
  • 课程结束后观看广告时(稍后详述)

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订阅入口数量之多,几乎无法用单一图表完整呈现...

初次体验的用户单次会话至少接触7个付费触点 。如果返回学习其他的课程呢?你还会看到更多入口 。

仅靠单次询问无法获得420万付费订阅用户。

关键结论 :多次询问用户是否愿意升级 。但不要随意堆砌 ,要考虑入口设置的合理性。

下一条 :确保情境关联性。

经验2:让付费墙与场景相关

当我点击多邻国 APP 时,多次看到相同的付费墙  。但随后注意到...这些付费墙并不完全相同。

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此刻紫色似乎已烙印在我的视网膜上。多邻国实际上会根据触发付费墙的入口 ,调整首条功能描述 。

这是不错的细节处理,实现成本相对较低 。

不过我没有立即注意到这点...

在我看来,如果能像 Second Nature 下方示例那样显著改变紫色付费墙设计,效果会更好 。虽然理解品牌统一的需求 ,但用户会快速浏览界面 ,因此需要通过定期调整设计来避免视觉盲区 ,就像Second Nature的做法 。

多邻国如何推动用户付费?我总结了5个关键要点
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饮食 APP Second Nature的免费体验流程图与情境化付费墙截屏,我非常喜爱这个 APP ,在我的评分当中 ,这个设计满分。

你不需要额外增加操作步骤来实现情境化付费墙 ,但如果能加入足够的动机设计,这种调整就是值得的。

经验3 :针对早期活跃用户的反向试用

这种模式在 B2C 的 APP 中让我感到新颖 。

我妹妹使用多邻国三天后  ,已完成大量课程并保持每日登录 。她的参与度属于用户中靠前的那一拨(我认为是活跃用户)。

随后 ,她自动获得三日超级会员权限 ,无需主动选择 。标准试用期是14天,她仍然可以使用 。这更像是对付费意愿较低用户的体验引导。

这就是反向试用的典型案例。

反向试用是指自动将用户升级到完整付费体验,到期后自动降级。没有选择加入或退出的选项。

部分用户认为「我不需要付费 ,这应该是免费服务」 。反向试用可能转化这类用户。当我询问妹妹Izzy对试用体验的感受时,她说 :

「我喜欢自动升级——感觉自己的努力得到了回报。这让我全面了解了 APP 的所有功能 。」

「错误回顾功能非常实用。我完成了许多通常需要消耗宝石的挑战和升级任务  。回到免费模式后 ,最怀念的是无广告体验。」

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看到这个付费功能几乎让我想立即加入...

多邻国将最具价值的学习工具设为付费功能 :错误回顾  。通过反向试用,用户可以体验缺失的功能。

有趣的是并非所有用户都能获得反向试用资格。必须满足 :

  • 定期使用 APP (避免错过体验)
  • 达到特定参与度里程碑(如特定连续学习天数)

虽然具体规则不明确 ,但可以确定的是用户能持续解锁试用机会 。

多邻国如何推动用户付费?我总结了5个关键要点
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Reddit用户讨论如何获得三日超级会员的截屏 。「还有人获得多邻国三日会员吗  ?」

这种设计感觉是阴暗狡猾吗 ?还是充满奖励感、祝贺意味,像多邻国在展示酷炫功能?

我持中立态度 。

经验4 :深挖学习者的心理机制

我痴迷清单打卡。我热爱学习  。最重要的是,我热衷突击式学习。给我六周课程 ?我一天完成 。多邻国充分利用这类心理机制。

完成任务时,我们会获得快乐激素多巴胺的分泌。清单打勾带来满足感(对某些人极具成瘾性)。

多邻国主页不仅是课程概览,更是待完成清单。关键存在两种完成模式:

  1. 普通模式:角色彩色UI(如紫色)→「做得好」的感觉
  2. 传奇模式:金色闪耀UI→「你是最棒的」的体验

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截屏未能展示板块滚动时丝滑的UI过渡效果,那种如同融化黄油的效果 。

列表清单模式提供清晰路径 ,减少决策疲劳 ,激励用户完成清单获取多巴胺分泌,同时避免未完成任务的心理压力 。额外的传奇模式让用户选择是否通过额外测试证明自己。

这些游戏化机制符合自我决定理论 。Tech Outcasts创始人Ben Davies-Romano指出 :

「能力感知是维持良好状态和建立内在动机所需的三大心理需求之一。高阶挑战完美满足已掌握基础能力用户的需求。」

这与盈利化的关联在哪 ?用户可以通过付费加速获得传奇成就 。若选择免费,必须消耗宝石完成课程(很快会用完)。

多邻国深谙用户核心驱动力:快速掌握语言 。因此为「急性子」学习者打造超级会员服务 。这些用户具有竞争意识,渴望快速学习,最终愿意为此付费  。

当考虑到美国前20大学中17所(含斯坦福)接受多邻国在线测试作为国际学生英语能力证明时  ,这种定位显得耐人寻味  。目标市场或许在此 ?

经验5:免费模式的广告策略

广告在多邻国推出订阅服务前就已存在。这是免费用户变现的常规方式:将用户注意力售给出价最高者。

同时产生推动用户升级付费以屏蔽广告的附加效果。

多邻国在免费用户课程结束后展示全屏广告 。首个广告通常包含「去除广告」的CTA 按钮 ,引导至付费页面 ,后续广告不再显示该提示 。

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对比多邻国 ,Pret 至少应该优化广告的展示尺寸匹配叙事的内容呈现……

值得注意的是 ,广告初始阶段没有关闭选项,随后左上角出现「播放」图标 。这种设计利用了用户习惯关闭右上角图标的心智模型 。

多邻国如何推动用户付费?我总结了5个关键要点!

说实话,我完整看完了这个广告 。差点下载游戏 。我最初没有点击播放图标 ,误以为会触发广告 ,结果发现是关闭按钮 。唉 。

我认为这是故意设计的暗黑UX模式 ,旨在延长广告观看时间。

收入来源多样化(无论是品牌合作还是开放广告投放)是降低商业风险的好策略。但需要在广告主利益(即商业利益)与用户体验间取得平衡。

令人不适的是这种设计阻碍用户快速进行后续课程。根据我采访的多邻国学习者:

「三日试用期无广告的体验让人放松 ,促使我完成更多课程 。」

不过如果广告模式能帮助多邻国「打造全球最佳教育产品并实现全民普及」(企业使命) ,或许这种情况还是可以接受的……

总结

多邻国拥有近500万付费用户并保持两位数营收增长并非偶然。他们勇于尝试创新的盈利策略。

以下是五项关键经验的回顾:

  1. 多次询问用户 :在架构各处设置付费入口。单次询问过于保守。
  2. 付费墙情境化 :根据入口调整付费墙信息 ,避免界面雷同导致出现盲区。
  3. 反向试用:自动升级用户让他们体验付费功能价值(如错误回顾) 。
  4. 洞察用户动机:利用学习心理 。用户求快?让付费服务提供「插队」体验 。
  5. 广告策略 :若能为全球用户维持免费服务 ,合理使用 。但需优化广告UX,避免阻碍用户获取核心价值和服务。

还有其他发现吗 ?欢迎留言讨论。

作者 :>陈子木

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