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《龙腾世纪》前主创开炮AI :谁来培养下一代开发者?

  前《龙腾世纪》系列编剧、龙腾参与了前三部《龙腾世纪》开发工作的世纪资深游戏编剧DavidGaider近日在接受GamesRadar采访时,谈到了他对生成式AI逐渐渗透游戏开发流程的前主担忧。

  Gaider认为 ,创开AI最大的炮AI培一个问题在于缺乏一致性,这会让开发团队在评估、养下排查问题以及修改AI生成内容时变得十分困难。代开他表示:

  “你不得不回过头去修补它生成的龙腾内容,却根本不知道它为什么会得出这样的世纪结果 。这种过程会让人抓狂 。前主AI还远没有成熟到能够真正投入实际生产环境  。创开只是炮AI培有太多高管非常、非常希望它已经准备好了。养下”

  Gaider还指出,代开许多人认为AI可以取代那些原本交给初级开发者完成的龙腾基础工作 ,但这未必是一件好事。

  “如果我们把所有入门级工作都消灭掉 ,那么下一代开发者该如何成长和培养呢?”

  除了编程和制作环节,AI也越来越多地被用于创意工作 ,例如制作临时素材  、概念设计或原型内容。但Gaider对此同样持谨慎态度。他认为  ,许多艺术家并没有同意自己的作品被用于训练AI模型,“他们的数据正在被肆意掠夺” 。而从近期新《疯狂出租车》的争议来看,不少玩家对于AI参与创意制作也抱有怀疑态度 。

  在GamesRadar的专题报道中 ,许多开发者也表达了类似的担忧,虽然他们关注的重点不尽相同。

  例如,《Iron Lung》和《DUSK》开发者DavidSzymanski表示 ,他并非完全反对AI技术本身 ,但他认为,人们不能轻描淡写地忽视其中涉及的抄袭、环境影响以及就业安全等伦理问题 。

  而《漫威争锋》执行制作人DannyKoo则特别担心版权和抄袭问题。他透露,开发团队刻意避免使用AI绘图工具,以确保游戏资产不会受到AI训练数据来源争议的影响,“不会被污染” 。

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